자바 메디에이터 디자인 패턴 개요

소프트웨어 개발에서 객체 간의 상호작용은 매우 중요한 역할을 합니다. 객체가 직접적으로 상호작용을 하면 객체 간의 결합도가 높아지기 때문에 유지보수성이 떨어지고 확장성이 낮아집니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 객체 간의 상호작용을 중개하는 패턴 중 하나인 메디에이터 패턴이 있습니다.

메디에이터 패턴은 객체 간의 복잡한 상호작용을 조정할 수 있는 패턴입니다. 이 패턴은 객체 간의 결합도를 낮추고 유지보수성과 확장성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이번 글에서는 자바 메디에이터 디자인 패턴에 대해 살펴보겠습니다.

객체 간의 복잡한 상호작용 분석

메디에이터 패턴은 객체 간의 복잡한 상호작용을 조정할 수 있는 패턴입니다. 예를 들어, 객체 A와 객체 B, 객체 C가 있다고 가정해 봅시다. 이 세 개의 객체가 직접적으로 상호작용을 하게 된다면 결합도가 높아지고 유지보수성이 떨어집니다.

하지만 메디에이터 패턴을 사용하면 객체 A와 객체 B, 객체 C는 중개자인 메디에이터 객체를 통해 상호작용할 수 있습니다. 메디에이터 객체는 객체 간의 상호작용을 조정하고 중재하는 역할을 합니다. 이렇게 함으로써 객체 간의 결합도를 낮추고 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다.

메디에이터 패턴의 장단점

메디에이터 패턴은 객체 간의 결합도를 낮추고 유지보수성과 확장성을 높이는 장점이 있습니다. 이 패턴은 객체 간의 상호작용을 중개하는 역할을 하기 때문에 객체 간의 결합도가 낮아집니다. 또한, 새로운 객체를 추가해도 기존 객체에 영향을 주지 않으며 수정도 쉽게 할 수 있습니다.

하지만 메디에이터 패턴은 작은 프로젝트에서는 적합하지 않을 수 있습니다. 이 패턴은 객체 간의 복잡한 상호작용을 조정하는 데 큰 역할을 하기 때문에 작은 프로젝트에서는 비효율적일 수 있습니다. 또한, 메디에이터 객체가 모든 객체 간의 상호작용을 중재하기 때문에 하나의 객체가 죽어버리면 전체 시스템에 영향을 미칠 수 있습니다.

자바에서 메디에이터 패턴 구현 방법

자바에서 메디에이터 패턴을 구현하는 방법은 간단합니다. 먼저, 중개자인 메디에이터 클래스를 만들어야 합니다. 이 클래스는 객체 간의 상호작용을 중재하는 역할을 합니다. 예를 들어, 아래와 같이 메디에이터 클래스를 만들 수 있습니다.

public class Mediator {
    private ObjectA objectA;
    private ObjectB objectB;
    private ObjectC objectC;

    public void setObjectA(ObjectA objectA) {
        this.objectA = objectA;
    }

    public void setObjectB(ObjectB objectB) {
        this.objectB = objectB;
    }

    public void setObjectC(ObjectC objectC) {
        this.objectC = objectC;
    }

    public void doSomething() {
        // 객체 간의 상호작용을 중재하는 로직
    }
}

위 코드에서는 ObjectA, ObjectB, ObjectC 클래스가 있고 이 클래스들이 상호작용을 하게 됩니다. 이 클래스들은 Mediator 클래스를 참조하게 됩니다. Mediator 클래스는 이 객체들이 상호작용하는 방법을 정의하고 중재하는 역할을 합니다.

이제 객체 A, 객체 B, 객체 C 클래스를 만들어야 합니다. 이 클래스들은 Mediator 클래스를 참조하게 됩니다. 예를 들어, 아래와 같이 객체 A 클래스를 만들 수 있습니다.

public class ObjectA {
    private Mediator mediator;

    public ObjectA(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

    public void doSomething() {
        mediator.doSomething();
    }
}

위 코드에서는 ObjectA 클래스가 Mediator 클래스를 참조하게 됩니다. 이 클래스는 Mediator 클래스가 제공하는 doSomething() 메서드를 호출하게 됩니다. 이렇게 함으로써 객체 A는 다른 객체와의 상호작용을 Mediator 클래스를 통해 중개하게 됩니다.

이와 같은 방식으로 객체 B, 객체 C 클래스도 만들어야 합니다. 이제 객체 간의 상호작용을 Mediator 클래스를 통해 중개할 수 있게 되었습니다.

결론

이번 글에서는 자바 메디에이터 디자인 패턴에 대해 알아보았습니다. 메디에이터 패턴은 객체 간의 결합도를 낮추고 유지보수성과 확장성을 높이는 패턴입니다. 객체 간의 상호작용을 중개하는 역할을 하는 메디에이터 클래스를 만들고 이 클래스를 참조하는 객체 클래스들을 만들면 객체 간의 상호작용을 중개할 수 있습니다. 이러한 방식으로 객체 간의 결합도를 낮추고 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다.

객체 지향 프로그래밍에서 객체 간의 상호작용은 중요한 요소입니다. 객체들은 서로 연결되어 있으며 다른 객체를 참조하여 작업을 수행합니다. 그러나 객체가 너무 많아지면 서로 꼬일 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 메디에이터 패턴이 등장했습니다. 메디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 관리하고 중개하는 디자인 패턴으로, 객체 간의 결합도를 낮출 수 있습니다.

메디에이터 패턴이란 무엇인가?

메디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체들이 서로 직접적으로 통신하지 않고, 중개자를 통해 통신하도록 합니다. 이로 인해 객체 간 결합도가 낮아지고, 객체들은 더 유연하고 확장성 있는 디자인을 구현할 수 있습니다.

메디에이터 패턴은 다음과 같은 구성 요소를 포함합니다.

  • Mediator(중개자) : 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하는 클래스입니다. 이 클래스는 객체들이 서로 직접적으로 통신하지 않도록 합니다.
  • Colleague(동료) : 중개자와 상호작용하는 객체입니다. 이 객체는 중개자와 연결됩니다.
//Mediator
public interface ChatMediator {
    public void sendMessage(String message, User user);
    public void addUser(User user);
}

// Colleague
public class UserImpl extends User {
    public UserImpl(ChatMediator med, String name) {
        super(med, name);
    }

    @Override
    public void send(String message) {
        System.out.println(this.name+": Sending Message="+message);
        mediator.sendMessage(message, this);
    }
    @Override
    public void receive(String message) {
        System.out.println(this.name+": Received Message:"+message);
    }
}

// ConcreteMediator
public class ChatMediatorImpl implements ChatMediator {
    private List users;

    public ChatMediatorImpl(){
        this.users=new ArrayList();
    }

    @Override
    public void addUser(User user){
        this.users.add(user);
    }

    @Override
    public void sendMessage(String msg, User user) {
        for(User u : this.users){
            if(u != user){
                u.receive(msg);
            }
        }
    }
}

객체 간의 상호작용을 효율적으로 관리하는 방법은?

객체 간의 상호작용을 효율적으로 관리하기 위해서는 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.

  1. 중개자 패턴 : 객체 간의 상호작용을 중개하는 디자인 패턴입니다. 중개자 패턴은 객체 간 결합도를 낮추고, 객체들 간의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있습니다.
  2. 느슨한 결합(Loose coupling) : 객체들 간의 결합도를 낮추는 것이 좋습니다. 객체 간의 결합도가 높을 경우, 한 객체의 변경이 다른 객체에 영향을 미칠 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 객체들 간의 결합도를 낮추는 것이 중요합니다.
  3. 이벤트 기반 프로그래밍(Event-driven programming) : 이벤트 기반 프로그래밍은 객체들 간의 상호작용을 이벤트를 통해 처리합니다. 이벤트 기반 프로그래밍은 객체의 결합도를 낮추며, 객체들 간의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있습니다.

객체 간의 상호작용은 중요한 요소입니다. 객체들은 서로 연결되어 있으며 다른 객체를 참조하여 작업을 수행합니다. 메디에이터 패턴은 객체 간의 상호작용을 관리하고 중개하는 디자인 패턴으로, 객체 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. 이 패턴을 사용하면 객체들은 더 유연하고 확장성 있는 디자인을 구현할 수 있습니다.

Reference : Mediator Pattern: 객체 간의 상호작용을 중개하고 관리하기 위한 디자인 패턴

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