Flyweight Pattern은 객체 생성의 비용이 크고 많은 수의 객체 생성이 필요한 경우 메모리 사용량을 줄이기 위한 디자인 패턴이다. 이 패턴은 객체 생성과 공유를 통해 메모리 사용량을 최소화하고 성능을 개선하는 것이 목적이다. 이번 글에서는 Flyweight Pattern에 대해 자세히 알아보도록 하자.

Flyweight Pattern: 개념과 용도

Flyweight Pattern은 객체 지향 프로그래밍에서 메모리 사용량을 줄이는 디자인 패턴 중 하나이다. 이 패턴은 객체 생성 비용이 큰 경우에 효과적으로 사용할 수 있다. Flyweight Pattern은 객체를 미리 만들어 놓고, 이를 공유하여 메모리 사용량을 줄인다. 이 패턴을 사용하면 객체 생성 비용과 메모리 사용량을 줄일 수 있고, 성능을 개선할 수 있다.

객체 생성 비용 큰 경우 성능 개선

객체 생성 비용이 큰 경우, 객체를 생성하면 메모리 사용량이 증가하고 성능이 저하될 수 있다. 이때 Flyweight Pattern을 사용하면 성능을 개선할 수 있다. Flyweight Pattern은 객체를 미리 만들어 놓고, 이를 공유하여 객체 생성 비용을 줄이는 방법이다. 이를 통해 성능을 개선할 수 있다.

객체 공유로 메모리 사용량 감소

Flyweight Pattern은 객체를 공유하여 메모리 사용량을 최소화하는 디자인 패턴이다. 객체를 공유하면 객체 생성 비용을 줄일 수 있고, 메모리 사용량도 감소할 수 있다. 이를 통해 성능을 개선할 수 있으며, 대규모 시스템에서 특히 유용하다.

Flyweight를 사용한 코드 예제 및 효과

Flyweight Pattern을 사용한 코드 예제는 다음과 같다.

public class Flyweight {
  private String data;

  public Flyweight(String data) {
    this.data = data;
  }

  public String getData() {
    return data;
  }
}

public class FlyweightFactory {
  private Map flyweights = new HashMap();

  public Flyweight getFlyweight(String key) {
    if (flyweights.containsKey(key)) {
      return flyweights.get(key);
    } else {
      Flyweight flyweight = new Flyweight(key);
      flyweights.put(key, flyweight);
      return flyweight;
    }
  }
}

public class Client {
  private FlyweightFactory factory;

  public Client(FlyweightFactory factory) {
    this.factory = factory;
  }

  public void operation(String key) {
    Flyweight flyweight = factory.getFlyweight(key);
    System.out.println(flyweight.getData());
  }
}

위 코드에서 Flyweight는 공유할 객체를 나타낸다. FlyweightFactory는 Flyweight 객체를 생성하고, 공유하며, Client는 Flyweight 객체를 사용한다.

Flyweight Pattern을 사용하면 메모리 사용량과 객체 생성 비용을 줄이고, 성능을 개선할 수 있다. 이를 통해 대규모 시스템에서도 효과적으로 사용할 수 있다.

이번 글에서는 Flyweight Pattern에 대해 알아보았다. Flyweight Pattern은 객체 생성 비용이 크고 많은 수의 객체 생성이 필요한 경우에 메모리 사용량을 줄이기 위한 디자인 패턴이다. Flyweight Pattern을 사용하면 메모리 사용량과 객체 생성 비용을 줄이고, 성능을 개선할 수 있다. 이를 통해 대규모 시스템에서도 효과적으로 사용할 수 있다.

Reference : Flyweight Pattern: 객체 생성의 비용이 크고 많은 수의 객체 생성이 필요한 경우에 메모리 사용량을 줄이기 위한 디자인 패턴

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