컴퓨터 프로그래밍에서 여러 가지 디자인 패턴 중 한 가지인 Command Pattern은 객체지향 언어에서 많이 사용되는 패턴 중 하나입니다. 이 패턴을 사용하면 요청과 실행을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 이 패턴은 Java, C#, Python 등 다양한 언어에서 사용 가능합니다. 이번 글에서는 Command Pattern에 대해 자세히 알아보겠습니다.

Command Pattern이란 무엇인가?

Command Pattern은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로, 실행될 기능을 캡슐화하고, 이를 호출하는 객체와 수행하는 객체를 분리하여 구현합니다. 이 패턴을 사용하면 실행될 기능을 나타내는 객체(Command)와 이 객체를 사용하는 객체(Invoker)를 분리할 수 있습니다. 이렇게 함으로써, 요청하는 객체와 실행되는 객체의 결합도를 낮출 수 있습니다.

이 패턴은 다음과 같이 구성됩니다.

  1. Command: 실행될 기능을 나타내는 객체로, 인터페이스로 정의합니다.
  2. ConcreteCommand: Command 인터페이스를 구현한 클래스로, 실행될 기능을 구현합니다.
  3. Invoker: ConcreteCommand를 실행하는 객체입니다. 이 객체는 실행할 ConcreteCommand를 보관하고, 실행을 요청받으면 해당 ConcreteCommand를 실행합니다.
  4. Receiver: ConcreteCommand가 실제로 수행하는 객체입니다.

어떻게 Command Pattern을 사용하여 유연하고 확장 가능한 코드를 구현할 수 있는가?

Command Pattern을 사용하면 요청과 실행을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 요청한 기능을 취소하거나 다시 실행할 때는, 기존의 ConcreteCommand 객체를 저장하고 있는 Invoker 객체를 수정할 필요 없이, 새로운 ConcreteCommand 객체를 생성하여 실행할 수 있습니다.

Java 코드로 예를 들어보겠습니다. 다음은 Command 인터페이스와 그를 구현한 ConcreteCommand 클래스입니다.

public interface Command {
    void execute();
}

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

다음은 Invoker 클래스입니다.

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

마지막으로, Receiver 클래스입니다.

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("Receiver action 실행");
    }
}

이제 이를 사용하는 예제를 만들어보겠습니다.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker();

        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}

위 예제에서는 Receiver 객체를 만들고, 이를 사용하여 ConcreteCommand 객체를 생성합니다. 그리고 Invoker 객체를 생성하고, 이 객체에 생성한 ConcreteCommand 객체를 설정합니다. 마지막으로, Invoker 객체를 실행합니다.

이렇게 Command Pattern을 사용하면, 요청과 실행을 분리하고 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

이번 글에서는 Command Pattern에 대해 알아보았습니다. 이 패턴은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로, 요청과 실행을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. Java 코드를 예제로 들어보았는데, 이를 참고하여 실제 프로그래밍에서 Command Pattern을 사용해보세요.

Reference : Command Pattern: 요청과 실행을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드 작성하기

Strategy Pattern은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로 알고리즘의 변경이 필요한 경우, 이미 구현된 알고리즘을 손쉽게 교체할 수 있도록 하는 패턴입니다. 이는 알고리즘과 객체를 분리하여 유연하게 디자인할 수 있게 해줍니다. 이번 글에서는 Strategy Pattern이 무엇인지, 그리고 어떻게 알고리즘을 분리하여 유연한 디자인을 만들 수 있는지에 대해 알아보겠습니다.

Strategy Pattern란 무엇인가?

Strategy Pattern은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로, 알고리즘을 인터페이스로 분리하여 유연한 디자인을 만들 수 있게 해줍니다. 이 패턴은 알고리즘을 변경해야할 경우, 이미 구현된 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있도록 합니다. 이를 통해 알고리즘과 객체를 분리하고, 유연하게 디자인할 수 있습니다.

예를 들어, 로봇 제어 프로그램에서 로봇의 움직임을 제어하는 알고리즘을 구현하는 경우를 생각해보겠습니다. 이때, 한 가지 알고리즘만을 구현하면 나중에 다른 알고리즘으로 대체하기 어려워지기 때문에, 인터페이스를 사용하여 다양한 알고리즘을 구현하도록 합니다.

어떻게 알고리즘을 분리하여 유연한 디자인을 만들 수 있는가?

Strategy Pattern을 구현하는 방법은 간단합니다. 먼저, 알고리즘을 수행하는 인터페이스를 만들어야 합니다. 이 인터페이스는 다양한 알고리즘을 구현하는 클래스들이 상속받을 것입니다. 그리고 나서 해당 인터페이스를 사용하는 클래스를 만들어서, 사용할 알고리즘 클래스를 전달하면 됩니다.

다음은 Java 코드 예시입니다.

interface RobotMovement {
  public void move();
}

class ForwardMovement implements RobotMovement {
  public void move() {
    // 전진 알고리즘
  }
}

class BackwardMovement implements RobotMovement {
  public void move() {
    // 후진 알고리즘
  }
}

class RobotController {
  private RobotMovement movement;

  public RobotController(RobotMovement movement) {
    this.movement = movement;
  }

  public void setMovement(RobotMovement movement) {
    this.movement = movement;
  }

  public void executeMovement() {
    movement.move();
  }
}

위 코드에서는 RobotMovement 인터페이스를 정의하고, ForwardMovement와 BackwardMovement 클래스에서 해당 인터페이스를 구현합니다. 그리고 RobotController 클래스에서는 실행할 알고리즘을 선택하고, executeMovement() 메서드를 통해 선택한 알고리즘을 실행합니다.

이렇게 구현하면, 나중에 새로운 알고리즘을 구현하고 싶을 경우, 해당 알고리즘 클래스만 추가하면 됩니다. 이를 통해 유연한 디자인을 구현할 수 있습니다.

Strategy Pattern은 알고리즘을 분리하여 유연한 디자인을 만들 수 있게 해주는 중요한 디자인 패턴입니다. 이를 구현하는 방법은 인터페이스를 사용하여 다양한 알고리즘을 구현하도록 하는 것입니다. 이를 통해 나중에 알고리즘을 변경해야 할 경우, 이미 구현된 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있습니다. 이러한 유연한 디자인을 구현하는 데 Strategy Pattern은 매우 유용한 패턴 중 하나입니다.

Reference : Strategy Pattern: 알고리즘을 인터페이스로 분리하여 변경 가능하게 만드는 디자인 패턴

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