Observer Pattern: 데이터 변경 시 알림을 받아 처리하는 디자인 패턴

Observer Pattern은 객체 간의 상호작용을 설계하는 데 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 데이터 변경 시 관련된 객체에게 자동으로 알림을 보내 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 패턴을 사용해 객체 간의 결합도를 낮출 수 있고, 코드를 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이 글에서는 Observer Pattern에 대한 개념과 구현 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

Observer Pattern란 무엇인가?

Observer Pattern은 객체 간의 상호작용을 설계하는 데 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 패턴에서는 데이터 변경 시 관련된 객체에게 자동으로 알림을 보내 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 패턴을 사용하면 데이터 변경 시 다른 객체가 변경 사항을 처리할 수 있으므로 코드의 결합도가 낮아지고 유지보수에 용이해집니다.

Observer Pattern은 Subject와 Observer 두 가지 객체로 이루어져 있습니다. Subject 객체는 데이터 변경 시 Observer 객체에게 알리는 역할을 하고, Observer 객체는 Subject 객체에서 보내는 알림을 수신하여 처리하는 역할을 합니다. 이러한 인터페이스를 구현하는 방법은 다양하지만, Java에서는 인터페이스를 사용하는 것이 일반적입니다.

어떻게 Observer Pattern을 구현할 수 있을까?

Java에서 Observer Pattern을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Subject 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스에는 Observer 객체를 등록하고 삭제하는 메서드가 포함됩니다.
public interface Subject {
    public void registerObserver(Observer observer);
    public void removeObserver(Observer observer);
    public void notifyObservers();
}
  1. Observer 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스에는 Subject 객체에서 보내는 알림을 수신하여 처리하는 메서드가 포함됩니다.
public interface Observer {
    public void update(Object data);
}
  1. Subject 클래스를 구현합니다. 이 클래스에는 등록된 Observer 객체를 저장하고, 데이터 변경 시 Observer 객체에게 알림을 보내는 메서드가 포함됩니다.
public class Data implements Subject {
    private List observers = new ArrayList();
    private int data;

    public void setData(int data) {
        this.data = data;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(data);
        }
    }
}
  1. Observer 클래스를 구현합니다. 이 클래스에는 Subject 객체에서 보내는 알림을 수신하여 처리하는 메서드가 포함됩니다.
public class DataObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(Object data) {
        System.out.println("Data changed: " + data);
    }
}
  1. Observer 객체를 등록하고 데이터를 변경합니다.
Data data = new Data();
DataObserver observer = new DataObserver();
data.registerObserver(observer);
data.setData(1); // Output: Data changed: 1

이렇게 구현된 Observer Pattern을 사용하면 데이터 변경 시 Observer 객체에게 자동으로 알림을 보내 처리할 수 있습니다.

Observer Pattern은 객체 간의 결합도를 낮추는 데 사용되는 유용한 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 데이터 변경 시 다른 객체가 변경 사항을 처리할 수 있으므로 코드의 유지보수성이 향상됩니다. Java에서는 Observer 인터페이스를 구현하여 이러한 패턴을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이러한 패턴을 사용해 코드를 더 효율적으로 관리할 수 있도록 노력해보세요.

Reference : Observer Pattern: 데이터 변경 시 알림을 받아 처리하는 디자인 패턴

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