Visitor Pattern===

Visitor pattern은 객체 구조와 독립된 연산을 수행하기 위한 디자인 패턴입니다. 객체 구조는 객체들 간의 관계를 나타내는 그래프입니다. Visitor pattern은 이러한 객체 구조를 쉽게 탐색하면서 다양한 연산을 수행할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 Visitor pattern의 개념과 사용 예제를 살펴보겠습니다.

Visitor Pattern이란 무엇인가?

Visitor pattern은 객체 구조에서 객체를 탐색하면서 객체에 대한 연산을 수행하는 디자인 패턴입니다. Visitor pattern은 객체 구조와 연산을 분리하여 객체 구조에 새로운 연산을 추가하는 것을 쉽게 해줍니다. Visitor pattern은 객체 구조를 탐색하는 객체와 연산을 수행하는 객체를 분리하여 구현합니다.

Visitor pattern은 객체 구조와 연산을 분리하여 구현하기 때문에 객체 구조에 새로운 연산을 추가하거나 기존 연산을 변경하는 것이 용이합니다. Visitor pattern은 다음과 같은 경우에 사용됩니다.

  • 객체 구조는 안정적이고 변하지 않지만, 객체에 대한 연산이 자주 추가되거나 변경되는 경우
  • 객체 구조에 대한 연산을 여러 개의 클래스로 분리하여 구현하고자 하는 경우

객체 구조와 독립된 연산을 완성하는 방법은?

Visitor pattern은 객체를 탐색하면서 연산을 수행하는 Visitor 클래스와 객체 구조를 탐색하는 Element 클래스로 구성됩니다. Visitor 클래스는 객체 구조에서 탐색하면서 수행할 연산을 구현하고, Element 클래스는 Visitor 클래스를 인자로 받아 Visitor 클래스의 연산을 호출합니다.

다음은 Visitor pattern을 Java로 구현한 예제입니다.

interface Element {
  void accept(Visitor visitor);
}

class ConcreteElement implements Element {
  public void accept(Visitor visitor) {
    visitor.visit(this);
  }
}

interface Visitor {
  void visit(ConcreteElement element);
}

class ConcreteVisitor implements Visitor {
  public void visit(ConcreteElement element) {
    // ConcreteElement에 대한 연산을 수행합니다.
  }
}

위 예제에서 Element 인터페이스는 객체 구조를 나타내며 accept 메소드를 구현합니다. ConcreteElement 클래스는 Element 인터페이스를 구현하고 accept 메소드에서 Visitor 객체를 인자로 받아 Visitor 클래스의 visit 메소드를 호출합니다. Visitor 인터페이스는 연산을 수행하는 메소드를 선언하며 ConcreteVisitor 클래스는 Visitor 인터페이스를 구현하고 visit 메소드에서 ConcreteElement 객체에 대한 연산을 수행합니다.

Visitor Pattern===

이 글에서는 Visitor pattern의 개념과 사용 예제를 살펴보았습니다. Visitor pattern은 객체 구조와 연산을 분리하여 구현하기 때문에 객체 구조에 새로운 연산을 추가하거나 기존 연산을 변경하는 것이 용이합니다. Visitor pattern은 객체 구조와 연산을 분리하여 구현하기 때문에 객체 구조에 대한 변화가 적은 경우나 연산이 자주 추가되거나 변경되는 경우에 사용됩니다.

Reference : Visitor Pattern: 객체 구조와 독립된 연산을 수행하기 위한 디자인 패턴

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