명령을 객체화하여 실행 취소, 재실행 기능 제공하는 디자인 패턴

Command Pattern은 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 명령을 객체화하여 실행 취소, 재실행 등의 기능을 제공하는 방식입니다. 이 패턴은 객체를 실행하는 것이 아니라 객체를 생성하여 실행을 위임합니다. 이는 명령 실행과 관련된 모든 세부사항을 캡슐화하고, 이를 나중에 재사용하거나 수정할 수 있도록 합니다.

Command Pattern은 매우 유용한 디자인 패턴으로, 많은 개발자들이 사용합니다. 이 패턴을 활용하면 유지보수성을 증가시키고 개발속도를 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 Command Pattern의 장점들과 이를 활용하는 방법을 알아보겠습니다.

유지보수성 증가와 개발속도 향상, Command Pattern의 장점들

Command Pattern의 가장 큰 장점은 유지보수성을 증가시키는 것입니다. 이 패턴을 사용하면 명령 실행과 관련된 모든 코드를 하나의 객체에 캡슐화하게 되므로, 코드 수정이나 유지보수 작업이 필요할 때 매우 용이해집니다. 또한 이 패턴을 사용하면 새로운 명령을 추가하거나 삭제하는 것도 매우 쉬워집니다.

또한 Command Pattern은 개발속도를 향상시키는데도 큰 역할을 합니다. 이 패턴을 사용하면 코드 작성이 매우 간단해집니다. 명령을 객체화하면 코드가 더욱 모듈화되어 개발자가 작성하는 코드 양이 줄어들게 됩니다. 이는 개발 시간을 단축시키고 빠른 프로토타이핑을 가능하게 합니다.

아래는 Command Pattern을 활용한 예제 코드입니다.

interface Command {
    void execute();
}

class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

class Light {
    void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }

    void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

class RemoteControl {
    private Command command;

    void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);

        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.setCommand(lightOnCommand);
        remoteControl.pressButton();

        remoteControl.setCommand(lightOffCommand);
        remoteControl.pressButton();
    }
}

위 코드에서는 Light 객체를 켜는 LightOnCommand와 끄는 LightOffCommand를 객체화하여 RemoteControl 객체에 전달합니다. RemoteControl은 전달받은 명령을 실행하는 역할을 합니다. 이렇게 하면 실제로 Light 객체를 직접 컨트롤하는 코드를 작성하지 않아도 됩니다. 이는 유지보수성을 높일 뿐 아니라 코드 양을 줄여 개발속도를 높일 수 있게 합니다.

이렇게 Command Pattern을 활용하면 명령을 객체화하여 실행 취소, 재실행 등의 기능을 제공하는데 매우 효과적입니다. 이 패턴은 코드 유지보수성을 높이고 개발속도를 높이는데 큰 역할을 합니다. 이제 여러분도 Command Pattern을 활용하여 유지보수성을 높이고 개발속도를 향상시켜 보세요!

Reference : Command Pattern: 명령을 객체화하여 실행 취소, 재실행 등의 기능을 제공하는 디자인 패턴

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