Composite 패턴은 객체들의 계층 구조를 관리하는 디자인 패턴 중 하나로, 객체들을 트리 구조로 구성하여 하나의 객체에 대한 작업이 전체 트리에 전파되도록 합니다. 이 패턴은 객체를 단일 혹은 복합체(composite)으로 구성하며, 단일 객체와 복합체를 모두 일관된 방식으로 다룰 수 있게끔 합니다.

Composite 패턴이란?

Composite 패턴은 디자인 패턴 중 구조 패턴(Structural Pattern)의 하나로, 객체들의 계층 구조를 관리하기 위한 패턴입니다. 복합 객체는 단일 객체와 구조가 같지만, 여러 개의 단일 객체를 가지고 있어서 복합 객체를 구성할 수 있습니다. Composite 패턴은 이러한 복합 객체와 그 안에 포함된 단일 객체를 일관된 방식으로 다룰 수 있게끔 합니다.

Composite 패턴에서는 객체를 노드(node)라고 부르며, 노드들을 루트 노드(root node)를 중심으로 계층 구조로 구성합니다. 이렇게 구성된 객체들은 메서드 호출을 위임(delegate)하며, 메서드 호출이 전체 트리에 전파됩니다.

객체 계층구조 관리를 위한 디자인 패턴

Composite 패턴은 객체들의 계층 구조를 관리하는데 사용됩니다. 예를 들어, 파일 시스템에서 디렉토리와 파일은 복합 객체(composite)입니다. 디렉토리는 여러 개의 파일과 디렉토리를 가지고 있을 수 있습니다. 이러한 복합 객체를 Composite 패턴으로 구현하면, 디렉토리와 파일을 일관된 방식으로 다룰 수 있습니다.

Composite 패턴을 구현할 때는, Component 인터페이스를 정의하여 복합 객체와 단일 객체가 구현해야 할 메서드를 정의합니다. 그리고, Composite 클래스와 Leaf 클래스를 구현하여 복합 객체와 단일 객체를 구현합니다. Composite 클래스는 여러 개의 Component를 가질 수 있으며, Leaf 클래스는 Component를 상속받아 단일 객체를 구현합니다.

Composite 패턴은 객체들의 계층 구조를 일관된 방식으로 다룰 수 있게끔 하는 유용한 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면, 복합 객체와 단일 객체를 구분하지 않고 일관된 방식으로 다룰 수 있어서 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

public interface Component {
    void operation();
}

public class Composite implements Component {
    private List components = new ArrayList();

    public void add(Component c) {
        components.add(c);
    }

    public void remove(Component c) {
        components.remove(c);
    }

    @Override
    public void operation() {
        for (Component c : components) {
            c.operation();
        }
    }
}

public class Leaf implements Component {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Leaf operation");
    }
}

위 코드는 Composite 패턴을 사용한 예시 코드입니다. Component 인터페이스를 정의하고, Composite 클래스와 Leaf 클래스를 구현하여 복합 객체와 단일 객체를 구현합니다. Composite 클래스는 여러 개의 Component를 가질 수 있으며, Leaf 클래스는 Component를 상속받아 단일 객체를 구현합니다. Composite 클래스는 operation 메서드를 호출하면, 자신이 가지고 있는 모든 Component의 operation 메서드를 호출합니다.

Reference : Composite Pattern: 객체들의 계층적인 구조를 관리하기 위한 디자인 패턴

+ Recent posts